白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢的!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢的!

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛不代表我牛吧……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

谜走银河(Super Puzzle Galaxy)

indienova.com/steam/game/464020

看看你天生的银河解谜家,还是创意喷发的谜题制造者!……〈谜走银河〉一款拥有物理性质的解谜游戏,在32个谜题,调整沙地,引导球滚进目标中;在16个挑战关卡中……看看你天生的银河解谜家,还是创意喷发的谜题制造者!

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道我的原因还是你的友情支持一下吧

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

以前地地道道的程序员,策划、美术、特效、音乐全都不用自己操心。……更要命的问题,总找不到让自己满意的画面风格。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)